Sonntag, 16. Januar 2011

Der Zufall

Am nächsten Morgen macht ihr euch auf Richtung Morgrave University um Professor Thespis zu finden.
Bevor diese allerdings erreicht wird kommt ihr an den Commons vorbei. Hier haben einige Händler ihre fahrbaren Verkaufsstände aufgebaut und bieten allerlei Leckereien an.
- Karrnathische Würstchen
- Mit scharf gewürztem raskischen Käse gefüllte Kebabs aus der Talenta Ebene (die Halblingsdame, die diese Spezialitäten verkauft ist aufgrund eurer Drachenmale nicht besonders gut auf euch zu sprechen).

Eine teilweise überdachte Brücke führt von dort zur University. Es ist die Verbindung der Commons zum Dalannan Tower.
An der Seite reihen sich diverse Shops aneinander. Bookstores, Papermaker, Kleidungs und Study Equipment Shops. Diverse Wände an denen Anzeigen bzgl. Wohnungssuche Jobsuche etc. angeschlagen sind.

Skjöld lässt diese Gelegenheit nicht aus und kleidet sich erstmal fein ein.

Nachdem ihr die Morgrave University betreten habt, kommt euch ein aufgeregter älterer Herr entgegen:
"Endlich, da seid ihr ja endlich. Auf das Haus Medani ist aber auch kein Verlass mehr. Der ehrwürdige Vogt Oramandus Deschamps erwartet euch bereits seit einer Ewigkeit. Wenn sie mir bitte umgehend folgen wollen..."

Obwohl überrascht geht ihr mit und findet ech im nächsten Moment im Büro des Vogtes Deschamps wieder.

Er hält euch ebenfalls für Abgesandte des Hauses Deschamps und bietet euch folgenden Auftrag an:
- Den Mord an den 3 Professoren (Maclaurien, Thespis und Blumforth) aufzuklären.
- Tatort säubern und die Leichen entsorgen, so dass sie nie wieder auftauchen.

Der Raum und alles was sich darin befindet sind verseucht, so dass bei der Entsorgung keine Magie verwendet werden darf.

Voraussetzung für die Belohnung (5000 Galifar):
Niemand erfährt etwas von den Morden. Auch nicht die Wacht.

So...Professor Thespis ist also auch unter den Opfern.

Obwohl einige Mitglieder der Gruppe einen kleinen Gewissenskonflikt haben, nehmt ihr den Auftrag an. Schliesslich könnt ihr später immer noch entscheiden ob dieser Vorfall nicht doch an die Wacht weiter gegeben werden soll, oder nicht.
Ausserdem ist das zur Auffindung Brens eure einzige Spur.

Der junge Student Elvis Presley wird euch unterstützend zur Seite gestellt.

Während ihr das Büro des Vogtes verlasst, steckt dieser Volcano eine Ampulle zu und weist diesen an, Elvis den Trank nach der Entsorgung einzuflößen.
Es handelt sich um einen Oblivion Trank.

Jandur bekommt Wind davon und nimmt Volcano den Trank ab. Auch er weiss was damit getan werden soll.

Samstag, 15. Januar 2011

Welcome to the City of Sharn

A welcome flier written by the Sharn Tourist Bureau


Sharn, the City of Towers, the jewel of old Galifar — Our glorious metropolis is known by many names, and its legend stretches across the globe. Every day thousands of people pass through Sharn. Merchants from distant lands offer Sarlonan silks, Zil elixirs, dragon turtle meat from the Sea of Rage, and other fantastic goods. Brelish farmers stream down the Old Road bearing the harvest; Sharn has many mouths to feed, and the edge of the Dagger is barren and hard. Ambassadors rub shoulders with aristocrats, and dragonmark heirs trade tales with sages and bold explorers. There is a place for everyone in the city of Sharn, and adventure lies around every corner.

Our great city can overwhelm on a first visit, so the Sharn Inquisitive produced this simple guide. With it, a good map, and a copy of the Sharn Inquisitive to keep you up to date with current events, you'll be working the lifts as if you were born in the spires! Read on, and welcome to Sharn!

Getting Oriented

Sharn sprawls between the Dagger and the Hilt. Its fabled towers rise more than a mile into the air. To find your way around the city, you must think both horizontally and vertically. If you were to look down upon the city from above, you would be able to identify five distinct sections or quarters: the Central Plateau, Dura, Menthis Plateau, Northedge, and Tavick's Landing.

Vertically, these clusters of towers are broken into three distinct levels or wards. Thus a citizen of Sharn may refer to Upper Central, Middle Dura, or Lower Northedge.

Each ward is further divided into three to nine districts. Each district has its own flavor. The Bazaar of Middle Dura is a center for trade; Black Arch in Lower Tavick's Landing is a garrison district supporting our brave troops and officers of the watch; and Crystal Bridge in Upper Northedge is a purely residential district, home to some of the wealthiest families in Sharn.

In addition to the five quarters, there are other regions of note. If you arrived by boat you will have already seen Cliffside, which rises up from the shores of the Dagger to the ward of Lower Dura. If you're reading this in Cliffside, we advise you to leave quickly, because that grimy district can be quite dangerous if you don't know the ways of the city! Looking up, you may catch a glimpse of glittering clouds floating above the tallest spires: this is Skyway, home to the most privileged citizens of Sharn. Deep beneath the city lie the Cogs, our center of industry; like Cliffside, this is a place casual visitors are advised to avoid.

Transportation

Now that you understand the basic layout of Sharn, let's discuss the many ways to get where you want to go. You can always rely on your feet but walking from Wroann's Gate to Hope's Peak would take hours, and the climb far up into the sky is exhausting. If you wish to relax and you aren't in a hurry, House Orien maintains a network of mule-wagons that travel established routes throughout the city; a mule-cart takes time to reach your destination but the carts are comfortable and affordable.

If you have coin to spare, the swiftest method of travel is one of the wonders of Sharn: the skycoach. Magical energy flows through the very air surrounding our city, allowing these vessels to soar through the sky with the ease of a Lyrandar airship. The City Council has fixed the price of transport at one silver per mile; don't let a cunning coachman charge more than he should!

Things to See

Whether you're here for business or pleasure, Sharn has much to offer.

Shopping — Our open markets are famous throughout the region and will serve you well whether you're buying or selling. If money is in short supply, you would be advised to go to the Bazaar of Middle Dura. You may hear rumors that the Bazaar is a hotbed of criminal activity; these are blown out of proportion (but it's always wise to watch your purse). Tavick's Market and North Market provide security and a greater range of goods, while Tradefair in Middle Central offers an impressive selection of the finest goods from across the land. Beyond the open markets are hundreds of specialized shops and services spread throughout the city; sadly, we cannot present them all in this limited space.


Worship — The district of Sovereign Towers is home to two of the largest temples in Breland: the Pavilion of the Host and the Cathedral of the Cleansing Flame. On festivals and holy days, Sovereign Towers is a center of celebration and devotion. Among the many shrines spread throughout the city are a few sacred sites that bring pilgrims from across Khorvaire: the Great Hall of Aureon, the Korranath, and deep below the city, the Pool of Onatar's Tears.


Entertainment — From the theaters of Tavick's Landing to the aerial sports of Dura, Sharn hosts many splendid events to sample. You can watch the windchasers from the spires of Hareth's Folly, enjoy a night of bawdy comedy in Torchfire or a traditional concert in Kavarrah, or venture to Cornerstone to watch a deadly hrazhak match. From drama and athletics to intimate companionship, Sharn has entertainments to please even the most jaded palates.


Dining — Speaking of palates, culinary marvels can be found on every corner. A few are truly worthy of mention. For those with plenty of coin, nothing can compare to a meal at the Celestial Vista, gazing down at the towers from the clouds of Skyway. The Oaks in Shae Lias serves both Brelish and Aereni cuisine, and the master chef has spent centuries perfecting her skills. If money is limited, Olladra's Arms in High Hope specializes in banquet-style dining, serving generous portions to anyone who can find a seat around one of the long tables.

This is but a taste of what Sharn has to offer. Floating orchards, dream parlors, and greater wonders await you. You might mingle with heirs and ambassadors in Central Plateau, enroll at Morgrave University, or find loyal comrades in one of the many guilds of the city. Should you possess the skills and backing, you might try your luck in the Race of Eight Winds. The opportunities in Sharn could fill a book: go forth and explore!

What to Avoid

Every city has its darker side, and Sharn is no exception. Clifftop, Lower Dura, the Cogs — all of these places can be dangerous for a wandering tourist, especially one laden with gold. If possible, avoid these areas completely; under no circumstances should you allow anyone to take you to the goblinoid settlements of Dura or the subterranean district known as Khyber's Gate. While these places have never been safe, there has been a considerable increase in violence over the last few years; our investigations suggest that a group of immigrants from Droaam have upset the balance of power in the criminal underworld, and this violence often spills into the lower wards.

These beasts are not the only source of violence. In the wake of the Last War, our Lord Mayor graciously allowed many refugees to take residence in the lower wards, and old wounds sometimes rise to the surface, causing riot and bloodshed.

Many tourists are intrigued by the idea of seeing the wreckage of the Glass Tower but we must advise against it. The district of Godsgate was in decline before the disaster, and after the Glass Tower fell in 918 YK, Godsgate was left in ruins. Today it is known as Fallen, and it is a place best left alone.

Some adventuresome souls are intrigued by tales of ancient goblin ruins deep beneath the city, rumored to reach all the way into Khyber. Do not seek out the past! These ruins were sealed off long ago to prevent the unwise from releasing buried horrors or triggering ancient traps. While they still draw foolhardy adventurers and treasure hunters, we hope that you will be wise enough to avoid this glittering lure.

Finally, we urge you to turn away anyone who encourages the use of dreamlily, absentia, dragon's blood, or other mysterious substances. Aside from the obvious dangers of dealing with criminals, these elixirs and others of their ilk can have dangerous effects on those who partake. The wise traveler will keep his hands clean and his head clear.

A Final Word

We have spoken of the many wonders and dangers of Sharn. In both instances, we have barely scratched the surface of what awaits you. Sharn is filled with beauty but, just as a rose has its thorns, the city holds hidden threats for the unwary. Enjoy yourself but exercise caution. Don't trust too easily, and be careful whom you anger; even the most innocent-seeming person may have powerful allies. A casual insult could result in a swift trip to the bottom of the Dagger.

Now, call for a skycoach and make your way into the clouds. Treat yourself to a meal at the Celestial Vista, then catch the latest show at the Grand Stage.

Sharn awaits!

Zendorans Ambush

Die Tür führt euch auf eine schmale dunkle Gasse. Rechts ragen glatte steinerne Wände herauf und links, nur getrennt von einem Steingeländer führt es steil in die Tiefe.
Ein idealer Punkt für einen Hinterhalt, denkt ihr noch, als ein paar Schritte vor euch ein echsenähnliches Wesen vor euch tritt und sagt:
""He da!. Mein Name ist Zendoran. Ich bin der Herr dieser Gassen. Ihr habt mir noch nicht euer Schutzgeld gezahlt.
Das verlange ich nun von euch. Zeigt mir all eure Besitztümer und ich werde auch sagen, was ihr behalten dürft."


Aha, also doch... Denkt sich wohl der Jandur und stürmt so mir nichts dir nichts auf den kleinen Kerl los und langt ihm ordentlich eine.

Im nächsten Moment kommen von der Mauerseite einige Greenspawns an Seilen heruntergeschossen. Fast gleichzeitig, werden einige der gleichen Sorte aus dem Abgrund heraufgeschleudert.
Die Falle hat zugeschnappt!

In dem wilden Durcheinander kommt es auf engstem Raum zu eisernen Gefechten. Dies führt nach einigen Augenblicken dazu, dass Lain in eine Ecke gedrängt wird und sich etwas Merkwürdiges ereignet:
Lain hört mitten im Gefecht auf zu kämpfen. Nicht für sehr lange, aber doch gerade so lange, dass es nicht natürlich war. Sie verfiel in einen Trance ähnlichen Zustand. Und schloss die Augen. Und als sie diese wieder öffnete waren diese Schwarz. Ich meine nicht nur die Pupillen. Die ganzen Augen waren Schwarz. Sie öffnete langsam den Mund und mit einer fremden tiefdröhnenden Stimme rief sie: "Daraan eshtker Naaht!"
Und es wurde eine Druckwelle ausgelöst, die alle um sie herum durch die Luft wirbeln liessen.
Und dann sackte sie erschöpft zusammen.
Einer ihrer Gegner, der sich gerade wieder aufgerappelt hatte sah auf Lain herab und starrte entsetzt auf ihr Drachenmal.
"Sie trägt das Maaaaal!" brüllte er über das Schlachtengetümmel hinweg und alle seine Kameraden blickten erschrocken zu ihm.
Dann im nächsten Moment, ich schwöre beim Barte meiner Mutter, rannten sie auf das Geländer des Abgrunds hinzu und stürzten sich wild in den Tod.

Sie starben lieber, als das sie es mit einem Drachenmalträger zu tun hatten?
Oder lag es an dem anomalen Mal?

Plötzlich war es Still geworden. Lain erholte sich wieder, nachdem wir ihr aufhalfen, aber sie konnte sich an nichts erinnern. Ihre Augen waren wieder normal, genau wie ihre Stimme.

Einer Tür in der Nähe öffnete sich und eine sehr leicht bekleidete Hure beschwerte sich lautstark.
Felstar, Meister der Einschüchterns, vertrieb sie allerdings schnell wieder, so dass es zu keiner weiteren Konversation kam.
Allerdings konnten wir alle einen genauen Blick auf sie werfen.

Zurück zum Red Baroness war alles, was wir nun noch wollten.

Auf dem Weg zu einem Balkon finden wir eine Broschüre über Sharn und nehmen diese mit.

Jhaakat



Es handelt sich bei dem Fremden tatsächlich um Jhakaat. Ihr habt ihm das Leben gerettet, denn aufgrund einiger widriger Umstände konnte er einige der letzten Aufträge, die er für die Tyrants erledigen sollte nicht ordentlich ausführen. Diese hatten nun genug von ihm und wollten ihn exekutieren.

Weiterhin erfahrt ihr von ihm...

- Bren ist tatsächlich entführt worden. Und zwar, wie bereits vor einigen Tagen, von den Emerald Claws.

- Es wird gesagt, dass dies nur geschehen konnte, weil ihn jemand aus seinem Vertrautenkreis verraten hat. Wer, ist allerdings unklar.

- Er ist nicht der Einzige Dragonmark Träger der in letzter Zeit verschwunden ist. Allerdings wurden bisher keine Personen von solch hohem Status entführt.

- Einer der verschwundenen ist vor ein paar Tagen wieder aufgetaucht, aber dies wurde der Öffentlichkeit verschwiegen. Wahrscheinlich damit keine Panik unter den Dragonmark Trägern entsteht. Als ob sich diese Dinge nicht auch so rumsprechen.
Der gefundene war Pasrath 'ir Kundarak (Träger des Schutzes)
Er war seit ein paar Tagen verschwunden und wenn nicht ein paar Halbelfen, die in den Cogs auf der Suche nach ein paar gestohlenen Antiquitäten gewesen wären, hätte man ihn sicher nie gefunden.
Er wurde anscheinend über die Müllentsorgung dort unten abgeladen.
Er war total entstellt. Etwas furchtbares muss mit ihm geschehen sein. Das Dragonmark wurde aus ihm herausgeschnitten.
Wenn einer derjenigen, der ihn gefunden hatte nicht vor ein paar Wochen zufällig mit Pasrath zu tun gehabt hätte, so wäre er wohl niemals identifiziert worden.

"Ich bedaure euch das sagen zu müssen. Aber wie es scheint steht es nicht gut um euren Freund."

Er verweist euch auf einen gewissen Professor Thespis. Dieser arbeitet in der Morgrave University und hat sich auf Dinge wie Dragonmarks und das Ende des letzten Krieges spezialisiert.

"Vielleicht kann er euch weiter helfen."

Als ihr einen Moment unaufmerksam seid, zieht Jhakaat einen Talisman aus der Tasche und ist in der nächsten Sekunde verschwunden.

Ihr findet im hinteren Bereich des Lagerhauses eine zugestellte Tür, die ihr frei räumt und hindurchgeht.

The Cracked Mirror

Nach einem kurzen Flug kommt ihr in Callestan an und findet kurz darauf den Cracked Mirror.

Es ist Vorsicht geboten. Laut Urmas haben die "Tyrants" (eine mächtige Bande Sharns) hier das Sagen und haben es gar nicht gern, wenn sich Fremde hier herumtreiben und unangenehme Fragen stellen.

Im Cracked Mirror befinden sich bei der Ankunft kaum Gäste.
Hinter einer vom Schankraum wegführenden Tür kommen Geräusche einer Feier inkl Musik. Ein paar Goblins scheinen es sich gut gehen zu lassen.
Ein Hobgoblinähnlicher Mensch sitzt in einer Ecke der Taverne und hat einen Krug Ale vor sich. Er sieht nicht besonders fröhlich aus.
Der Wirt ist ein Halbork namens Traaka.

Versuche mit dem einsamen Typen ins Gespräch zu kommen bleiben erfolglos.
Plötzlich betritt ein Shifter mit 2 übel aussehenden kräftigen Schlägern den Schankraum und hält auf den Fremden zu.
Er setzt sich zu ihm und ihr bekommt mit, dass der Shifter nicht gerade glücklich über einige missratene Aufträge ist und wird lauter.
"Dann hast du es ja wohl nicht anders gewollt!" brüllt er. Sie ergreifen den Fremden und zerren ihn Richtung Ausgang.
Ihr habt die dunkle Befürchtung, dass es sich bei dem Fremden um den von euch gesuchten handelt und greift in das Geschehen ein.
Der Shifter erkennt in Lain eine willkommene Beute für sein dunkles Gewerbe und ein erbitterter Kampf, bei dem auch die Goblins aus dem Nebenraum nicht zu kurz kommen, entbrennt.

Mit Müh und Not gelingt es euch die beiden Schläger zu besiegen und den Shifter zur Flucht zu zwingen (Er shiftet zu einer Raubkatze und verschwindet durch eine Geheimtür hinter der Bar). Bei seiner Flucht schwört er euch Rache.


Gemeinsam mit dem Fremden kehrt auch ihr dem Mirror schleunigst den Rücken und gelangt über eine paar dunkle Gassen in ein dunkles Lagerhaus, welches von den euch mittlerweile verfolgenden Tyrants nicht entdeckt wird.

The bad news bear

Urmas Glustred (der Wirt) überbringt euch am nächsten Morgen eine schlechte Nachricht.

Bren scheint erneut verschwunden zu sein.
Er schuldet Bren sein Leben, da er es ihm im Krieg einst gerettet hat und auch, weil er dafür gesorgt hat, dass er dieses Etablissement hier leiten darf. Egal, in welche Schwierigkeiten er bisher geraten ist, Bren hat sich immer um ihn gekümmert.
Deshalb bittet er euch bei der Suche nach Bren zu helfen.

Obwohl er euch keine großartige Belohnung versprechen kann, stimmt ihr zu.

Euer erster Anlaufpunkt ist eine Taverne in Callestan, der "Cracked Mirror".
Dort soll sich ein ehemaliger Hobgoblinkrieger namens Jhaakat aufhalten.

"Er kam vor einigen Jahren mit einigen Darguunschen Kriegern von Droaam nach Sharn und hat versucht hier eine Untergrundorganisation zu etablieren.
Diese wurde schon kurz nach ihrer Gründung zerschlagen und Jhaakat war praktisch der einzige Überlebende.
Er wurde nur am Leben gelassen, um anderen die solches wie er vorhaben als abschreckendes Beispiel zu dienen.
Seitdem schlägt er sich im Untergrund von Sharn allein durch. Er lebt vom Verkauf diverser Informationen und Diebstahl.
Nicht wundern, er hat vor langem etwas an seinem Aussehen ändern lassen. Er hat nicht mehr allzuviel Ähnlichkeit mit einem Hobgoblin."



Ihr packt eure Ausrüstung zusammen und macht euch auf den Weg.

Eine neue Behausung

Ein Gnom namens Midian Davandi empfängt euch an diesem Morgen zu einem reichhaltigen Frühstück.

Ein recht unsympathischer kleiner Kerl, der euch gleich die Nachricht überbringt, dass euch Bren an diesem Morgen nicht empfangen kann, da er sich auswärts um wichtige Geschäfte kümmern muss.

Danach begleitet er euch nach Middle-Dura in ein heruntergekommenes Viertel am Rande des Dagger-River namens Underlook.
Er quartiert euch über einem alten Etablissement namens "Red Baroness" ein.


Der erste Monat ist von Bren bezahlt worden.
Bevor Midian geht, überreicht er jedem von euch eine blaue Perle und eine großzügige Belohnung in Gold.
Was mit dieser Perle anzufangen ist, könnt ihr im Moment nur erahnen. Er will partout nicht damit rausrücken.

Allerdings überzeugt ihr ihn, dass wenn ihr etwas benötigt, auf ihn zurück greifen könnt.
Ausserdem verweist er euch auf Urmas, der Wirt und Chef des Red Baroness(ein kräftiger, fast bärenhafter großer Mensch, mit rauhem Umgangston).
Er ist eure Kontaktperson, falls ihr mit Bren oder ihm selbst Kontakt aufnehmen wollt, sollte etwas wichtiges sein.
Er gibt euch noch den Tipp nicht allzu viel aufsehen zu erregen. Nicht alle hier in Sharn sehen es gern, dass man mit einem anomalen Drachenmal durch die Gegend spaziert.

Ihr beschliesst es, den Rest des Tages ruhig anzugehen und richtet euch erstmal in euren Zimmern ein.