Es waren einmal 4 Helden.
Der Erste war ein mächtiger Paladin namens Volcano.
Der zweite war ein überaus trickreicher Warlock namens Magmanon.
Der dritte war ein treffsicherer Seeker den sie Gederas nannten.
Und der vierte, ja das war euer Vater, der mächtige Barbar Korr.
Diese 4 Freunde waren gerade auf dem Weg in die Stadt der Türme als sie nach laanger Zeit ihren alten Freund Beorn wiedertrafen, der sie um einen Gefallen bat. In einem nahe gelegenen Ort namens Col Fen verschwanden in der letzten Zeit einige Personen und er bat Sie, Sie sollten dort einmal nach dem Rechten sehen und den Bewohnern in dieser schwierigen Lage helfen.
Unsere Helden machten sich also auf den Weg...
...und kamen an einem frühen Nachmittag in Col Fen an. Es war Spätsommer. Stark bewölkt. Regnerisch.
Col Fen war nur ein kleiner Ort mit ein paar wenigen Bewohnern. Doch schon bei der Ankunft fiel unseren Helden auf, dass hier tatsächlich etwas nicht in Ordnung zu sein schien. Obwohl es klare Anzeichen dafür gab, dass die Stadt nicht verlassen war, war niemand auf den Strassen zu sehn.
Als sie durch den Ort gingen fühlten Sie wie Sie beobachtet wurden. Und als Sie jemanden an einem Fenster erblickten wurde schnell ein Vorhang zugezogen.
Nach ein paar Minuten Wegs durch das Dorf fanden Sie eine Gaststätte. Das "Green Horn".
Sie betraten die Gaststube. Ein Dunst aus Pfeifentabak und schalem Bier schlug ihnen entgegen. Die Einrichtung war auf den ersten Blick sehr rustikal und durchaus renovierungsbedürftig. Es waren eine Handvoll Gäste im Lokal die sich auffallend leise unterhielten. Es war eine düstere fast unheimliche Stimmung.
Als der Wirt, ein untersetzter schmieriger Kerl, unsere Helden erblickte, liess er vor Schreck ein Glas fallen. Hierdurch werden auch alle anderen Gäste aufmerksam und die Unterhaltungen verstummten.
Die Frau des Wirtes, Mara Kres, klärte unsere Helden über das Geschehen in Col Fen auf: "žVor einer Woche, nachts, verschwand Rysa Gosen aus ihrem Haus. Am Abend danach attackierten Untote Quen Laren als er gerade auf dem Feld
arbeitete. Er wurde schwer verletzt, konnte aber fliehen und von dem Vorfall berichten.
"Vor 2 Tagen wurde in der Nacht eine ganze Familie aus ihrem Haus verschleppt. Es wurden Kampfspuren im Haus gefunden. Die Spuren zeigten ganz
klar, das die Bewohner zum Friedhof gezerrt wurden. Wir haben versucht den Friedhof nach ihnen zu durchsuchen, doch wir wurden von den Untoten
angegriffen und vertrieben.
Könnt ihr die Untoten wieder zum Ruhen bringen und unsere geliebten Bewohner befreien?“
Da es sich bei unseren Freunden wie gesagt um wahre Helden handelte gab es daran natürlich keinen Zweifel und so willigten sie ein und machten sich vorerst einmal auf, das Haus der entführten Personen zu untersuchen...
Doch Halt, ich habe ja noch vergessen, dass sich unsere Helden gar nicht allein an die Untersuchungen machten, Nein! Maras Sohn, ein tapferer kleiner Halbling Namens Rhyss Bravelong, begleitete von nun an die Heldengruppe.
Im Haus der Familie Tal fanden unsere Helden auch ein paar Spuren, es war genau so wie Mara es beschrieben hatte. Alles deutete darauf hin, dass das Unheil vom Friedhof ausging.
Dieser lag ein wenig ausserhalb von Col Fen und Rhyss zögerte nicht unsere Helden dort hinzuführen.
Hier ein paar Worte zur Geschichte des Friedhofs:
Vor etwa 2000 Jahren stand dort, wo sich Col Fen nun befindet ein Tempel. Dieser Tempel diente zur Verehrung des Bösen und des Todes. Seine
Anhänger hatten die Absicht ihr Leben durch grausame Rituale zu verlängern. Die Priester des Tempels übergaben die Seelen vieler Opfer an ihre bösen
Götter.
Letztendlich fand eine benachbarte Gemeinde heraus, was in diesem Tempel vor sich ging und attackierte seine Anhänger und den Tempel. Nachdem die Anhänger getötet waren, zerstörten sie den Tempel und vergruben die Übeltäter mit all ihren Besitztümern um alle Rachemassnahmen im Keim zu ersticken. Unter anderem vergruben sie auch einen ominösen Totenkopf geschnitzt aus Onyx. Die Grabstellen wurden magisch verschlossen, so das alles schlummernde Böse auf immer verbannt war.
Doch ein namenloses Grauen fand den Weg zurück an die Oberfläche und auch den Weg zu der Gemeinde. Dieses löschte alles humanoide Leben in der ganzen Gegend aus.
Was unsere Helden zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht wussten war, dass der Onyx Skull, welcher sich in einer der Gruften befand zu neuem Unleben erwacht war. Seine Wiedererstarkung hatte Untote in einem weiten Umkreis zum Leben erweckt. Solange dieser nicht zerstört war, würde seine Macht weiter wachsen und auch weitere Untote auch von Col Fens Graveyard erwecken.
Doch zurück zu Rhyss, Korr und den Anderen.
Es war schon später Nachmittag als sie an diesem Tage am Friedhof ankamen.
Dieser befand sich auf einem seichten Hügel und er war umgeben von einer flachen Mauer. Nichts schien sich zu rühren. Nicht einmal die Zweige der matt dastehenden Bäume dieser Anlage bewegten sich. Ihre Zweige hingen einfach nur schlaff zu Boden. Unzählige Gräber übersäten das Gelände. Im Hintergrund des Friedhofs ragten 3 große uralte Gruften über den Rest des Friedhofs hinaus.
Nachdem sie sich nach und nach in Richtung der Grüfte fortbewegten spürten Korr und die anderen mehr und mehr Kälte in der Luft. Eine Kälte die allerdings eher spirituell als real schien. Hier und da lag ein umgefallener Grabstein neben einem aufgewühlten Grab. Die Erde reingsherum sah frisch aus. Und anhand dessen wie die Erde um das Grab verteilt war sah es so aus, als ob sich jemand aus dem Grab ausgegraben hatte.
Gederas war der erste, der ein scharrendes Geräusch im Bereich der südlichen Mauer wahrnam. Bei genauerem hinsehen fiel ihm auf, dass sich eine halbverweste Hand durch die Erde kämpfte und rudernd versuchte den Rest ihres Körpers frei zu graben.
Es war grauenhaft. Mehrere Zombies und sogar ein Vampir
hatten sich nach nur kurzer Zeit aus ihren Gräbern befreien können und kamen auf unsere Helden zu. Sie sahen sehr hungrig aus.
Doch unsere Helden wären keine Helden, wenn sie nicht auch ausgesprochen fähige Kämpfer gewesen wären. Und so zögerten sie keine Sekunde und warfen sich den Untoten buchstäblich entgegen, so dass eine geradezu mörderische Schlacht begann. Magmanon feuerte einen Hexenzauber nach dem anderen ab. Korr machte von seiner ungeheuren Stärke und seiner Schlachterfahrung gebrauch. Gederas, der wohlgemerkt ein Controller war und immer und zu jeder Zeit wusste was er tat, denn er konnte das einfach, machte von seinen Zielgenauen Pfeilen gebrauch die er auf die Horde abschoß.
Der Paladin Volcano Betete zu seinem Gott Bahamut, der ihm für den Kampf Göttliche Fähigkeiten verlieh, so dass auch dieser dem Mob ordentlich zusetzte.
Allerdings wurde Volcano mehrfach so stark verletzt, dass er zum Ende des Kampfes, als der Rauch sich langsam vezog zu Boden gehen musste und dem Tode nah war.
Doch oh welch ein Glück, dass die Helden den tollkühnen Rhyss dabei hatten. Dieser hatte bereits seit einigen Jahren das Talent der Heilung studiert und warf sich in das Getümmel nur um Volcano zu retten...
...und schaffte dies auch. Nach Minutenlangem Schlachtengetümmel in dem wirklich die Fetzen flogen, dass kann ich euch sagen hatten unsere Helden die Oberhand behalten und die Untoten in die nun wirklich ewigen Abgründe befördert.
Nachdem sich unsere Freunde nun wieder etwas erholt hatten machten sie sich weiter daran die Umgebung abzusuchen.
Die Sonne war nun bereits fast vollständig am Horizont verschwunden und die Dämmerung setzte ein. Bei dem Gedanken daran hier bei Dunkelheit herumzulaufen, lief unseren Helden ein Schauer über den Rücken.
Die Kälte in der Luft nahm zu. Die schlaffen Bäume knarrten und wiegten sich so wie durch eine Brise angestossen. Eine Brise, die auf der Haut allerdings nicht zu spüren war.Der Geruch von verrottetem Fleisch lag in der Luft. Ein anwidernder überwältigender Gestank. Die Krypten am westlichen Rand des Friedhofs erschienen wie schattenhafte düstere Massen von altem Stein.
Als sie näherkamen hörten sie plötzlich einen MARKerschütternden Schrei aus der nördlichen Crypta und sie verharrten umgehend. Die Schreie schienen von einer Frau zu stammen. Ähnlich laut, aber leichter zu identifizieren, waren die verzweifelten Schreie eines Säuglings, welche aus der gleichen Richtung zu stammen schienen.
Beim näherkommen wurden auch die Schreie lauter und hallten den Helden aus der leicht angelehten Steintür entgegen.
Das Leben der Frau und des Kindes retten zu wollen war nun für alle das oberste Gebot und so zögerten sie nicht, und sahen in die Gruft hinein. Was sie dort sahen war nur schwer zu beschreiben:
Ein leicht verwester Körper in Farmerkleidung stand in der Nähe des Eingangs.
Im Hintergrund lag ein etwa 4 Fuss hoher Stein-Sarkophag und ein schmaler Graben war am Rand der südlichen Steinwand herausgemeisselt worden. Hieraus drang ein leises aber unablässiges schluchzen.
Ein semisubstantieller männlicher humanoid mit Totenweissen Haaren starrte in den Graben hinunter. Von dem was er dort sah schien dieser entzückt und geradezu hingerissen zu sein.
Unsere Helden hatten genug gesehen und stürmten die Gruft. Wieder entbrannte ein geradezu unmenschlicher Kampf. Und das war er ja auch, zumindest zur Hälfte. Und auch diesesmal gelang es die Untoten weitestgehend zu besiegen. Nur der Humanoid mit den Totenweissen Haaren war am Ende einfach verschwunden. Erlegt hatte ihn niemand, er war einfach weg!
An die Wand gekettet im Graben fanden Sie Frau Kyla Tal mit ihrem Säugling Lyse. Sie waren vollkommen verstört und geistig verwirrt. Gott weiss was die Untoten mit ihnen angestellt hatten, geschweige denn mit ihnen vorhatten. Nachdem diese beiden in die Stadt und in Sicherheit gebracht wurden machten sich unsere Helden weiter daran diese Gruft zu untersuchen und fanden etwas in dem sich dort befindlichen Sarkophag. In diesem lag eine völlig verweste Leiche. Und ihr könnt mir glauben, wenn ich euch sage, dass die Erbauer dieses Sarges wussten wie man seinen Inhalt schützt. Euer Vater Korr war derjenige der sich an die Durchsuchung des Sarkophages machte und er sollte es kurz darauf bereuen. Gerade als er der Meinung war jeden Winkel durchsucht zu haben wurde er von einem Stachel erwischt, der mit einer giftigen Substanz bearbeite worden war. Doch wie ihr euren Vater kennt war es ihm noch nicht genug, einmal vergiftet zu sein, Nein! Obwohl ihm das Gift bereits einen Großteil seiner Lebensenergie geraubt hatte griff er erneut hinein und der Stachel traf ihn erneut. Und nur aufgrund seiner Goliathischen Fähigkeiten war er überhaupt in der Lage dieses zu überleben. Nun ja, er war ja schon immer ein Draufgänger.
Nichtsdestotrotz hatte sich sein Einsatz gelohnt. Denn der Stachel war ein Abwehrmechanismus um eine uralte Schrifrollenhülse zu schützen. In dieser Hülse befand sich ein fast vollkommen vergilbtes und ausgeblichenes Pergament auf dem kaum noch etwas zu erkennen war. Nur soviel, dass um die teuflischen Dinge des Tempels für immer von der oberen Welt zu verbannen 4 Gruften erbaut wurden in denen unter anderem auch der Onyx Skull verscharrt wurde.
Ja ihr habt richtig gehört, es waren 4 Grüfte. Doch hier auf dem Friedhof waren nur 3 zu sehen...
To be continued.
Und in der nächsten Folge...
Freitag, 4. Juni 2010
Donnerstag, 3. Juni 2010
Sharns District View
Die Stadt Sharn ist in 5 große Stadtviertel aufgeteilt:
Dura
Tavick's Landing
Northedge
Menthis Plateau
Central Plateau
(Ein 6. Viertel, der Hafenbereich, ist weiter unten beschrieben)
Diese 5 Stadtviertel wiederum sind in verschiedene Distrikte aufgeteilt, welche sich wiederum in 3 Level (Lower, Middle und Upper) aufteilen. So gibt es z.B. den Bezirk Malleon's Gate in Lower Dura, direkt darüber in Middle Dura den Bezirk Tumbledown und darüber dann den Bezirk Clifftop, welcher sich im Upperlevel von Dura befindet. Diese 3 Level sind völlig unabhängig voneinander. So befindet sich im Distrikt Malleon's Gate eine aus Goblinoiden Wesen bestehender Slum, im Tumbledown dagegen eine heruntergekommene aber geordnetere hauptsächlich aus Menschen bestehende Siedung. Und in Clifftop ein Abenteurerviertel mit vielen Tavernen, Geschäften und anderen Etablissements.
Diese 3 Level (Lower, Middle und Upper) sind Grundverschieden und befinden sich doch direkt übereinander.
Die einzelnen Stadtviertel und deren Distrikte sind auf der unten stehenden Karte verzeichnet. In der Tabelle dazu sieht man jeweils die 3 übereinander liegenden Level der entsprechenden Stadtteile, zugeordnet zu den Nummern der Karte.
Und hier die einzelnen Distrikte im Lower Level mit den Informationen um was für einen Distrikt es sich handelt:
Das Ganze für den Middle Level:
Und hier für den Upper Level:
Auf dieser Karte sieht man die Bezirke der Cogs, der Unterstadt von Sharn. Die Cogs sind aufgeteilt in 3 große Bezirke:
Ashblack
Khyber's Gate
Blackbones
Auf dieser Kart sieht man die 2 Bezirke des Skyways. Dieser Skyway wird durch gewaltige magische Kräfte schwebend über Sharn gehalten.
Die 2 Bezirke sind:
Brilliant und Azure
Zuguterletzt noch die Übersichtskarte von Sharn in der die 5 großen Stadtviertel erfasst sind. Im Nordöstlichen Bereich erkennt man hier auch die "City of the Dead". Ein riesiger Friedhof mit etlichen Gräbern, Tempeln und Mausoleen.
Auch hier gibt es 2 Bezirke die allerdings nicht auf der Karte verzeichnet sind:
Dragon Crypts
Halden's Tomb
Auf dieser Karte sieht man auch noch ein 6. Stadtviertel das allerdings nicht wie die anderen 5 derart hoch aufragt, nämlich Cliffside.
Wie der Name schon sagt, handelt es sich um das Hafenviertel.
In diesem gibt es folgende Distrikte:
Greyflood
Mud Caves
Sharn's Welcome
Ship's Towers
Dura
Tavick's Landing
Northedge
Menthis Plateau
Central Plateau
(Ein 6. Viertel, der Hafenbereich, ist weiter unten beschrieben)
Diese 5 Stadtviertel wiederum sind in verschiedene Distrikte aufgeteilt, welche sich wiederum in 3 Level (Lower, Middle und Upper) aufteilen. So gibt es z.B. den Bezirk Malleon's Gate in Lower Dura, direkt darüber in Middle Dura den Bezirk Tumbledown und darüber dann den Bezirk Clifftop, welcher sich im Upperlevel von Dura befindet. Diese 3 Level sind völlig unabhängig voneinander. So befindet sich im Distrikt Malleon's Gate eine aus Goblinoiden Wesen bestehender Slum, im Tumbledown dagegen eine heruntergekommene aber geordnetere hauptsächlich aus Menschen bestehende Siedung. Und in Clifftop ein Abenteurerviertel mit vielen Tavernen, Geschäften und anderen Etablissements.
Diese 3 Level (Lower, Middle und Upper) sind Grundverschieden und befinden sich doch direkt übereinander.
Die einzelnen Stadtviertel und deren Distrikte sind auf der unten stehenden Karte verzeichnet. In der Tabelle dazu sieht man jeweils die 3 übereinander liegenden Level der entsprechenden Stadtteile, zugeordnet zu den Nummern der Karte.
Und hier die einzelnen Distrikte im Lower Level mit den Informationen um was für einen Distrikt es sich handelt:
Das Ganze für den Middle Level:
Und hier für den Upper Level:
Auf dieser Karte sieht man die Bezirke der Cogs, der Unterstadt von Sharn. Die Cogs sind aufgeteilt in 3 große Bezirke:
Ashblack
Khyber's Gate
Blackbones
Auf dieser Kart sieht man die 2 Bezirke des Skyways. Dieser Skyway wird durch gewaltige magische Kräfte schwebend über Sharn gehalten.
Die 2 Bezirke sind:
Brilliant und Azure
Zuguterletzt noch die Übersichtskarte von Sharn in der die 5 großen Stadtviertel erfasst sind. Im Nordöstlichen Bereich erkennt man hier auch die "City of the Dead". Ein riesiger Friedhof mit etlichen Gräbern, Tempeln und Mausoleen.
Auch hier gibt es 2 Bezirke die allerdings nicht auf der Karte verzeichnet sind:
Dragon Crypts
Halden's Tomb
Auf dieser Karte sieht man auch noch ein 6. Stadtviertel das allerdings nicht wie die anderen 5 derart hoch aufragt, nämlich Cliffside.
Wie der Name schon sagt, handelt es sich um das Hafenviertel.
In diesem gibt es folgende Distrikte:
Greyflood
Mud Caves
Sharn's Welcome
Ship's Towers
What's up in SHARN?
Nach den aufregenden Ereignissen der letzten Wochen heisst es nun erstmal sich in Sharn ein wenig niederzulassen und einen gewissen Überblick über die neue Umgebung zu gewinnen.
Nach einigen Wochen in Sharn habt ihr so einiges über eure neue Umgebung mitbekommen.
Sharn
oder auch:
City of Towers
City of Knives
City of Lost Souls
City of a Thousand Eyes
Die 5 großen Stadtviertel (diese reichen vom Fundament bis zu den obersten Spitzen und sind in 3 Level aufgeteilt):
Dura
Eins der größten und ältesten Viertel von Sharn. Bedeckt den größten Teil des westlichen Plateaus der Klippen. Aufgebaut auf alten Ruinen grenzt es an den Dagger River.
Im Laufe der Jahrhunderte wurde dieses Viertel total vernachlässigt. Viele sagen, dass Dura der Schandfleck von Sharn ist. Hier herrscht Kriminalität und Not. Hier lebt die Unterklasse Sharns.
Angrenzend an Dura befindet sich das Hafenviertel (Cliffside s.u.) um das man beim Güterversand nicht herumkommt.
Die Lower Level sind Heimat für eine Menge Migranten aus Darguun und Drooam, bestehend aus Goblins, Bugbears und Schlimmerem.
Central Plateau
Das Herz Sharns!
Im Oberen Level befindet sich der Sitz vom Gouvernment, sowie der Finanzdistrikt. Der Mittlere Level besteht hauptsächlich aus den Dragonmark Häusern und den Botschaften der anderen Khorvaire Nationen.
Der Marktplatz dort ist der wohl meistbesuchteste in ganz Sharn.
Eine Mauer umgibt die Lower Level dieses Viertels. Innerhalb dieses Bereiches steigen die Gebäude hoch hinauf, so dass sie ganz Sharn überragen. Ohne entsprechende Papiere oder Beziehungen kommt man hier nicht herein.
Tavick's Landing
Befindet sich an der äusseren östlichen Ecke der Stadt. Hier kommt die Orien Lightning Rail an. Diese prägt den Stadtteil enorm. Unterklassig Reisende, oder auch Händler kommen von hier in die Stadt. Weiterhin ist ein großer Bereich von Flüchtlingen aus dem letzten Krieg besiedelt worden.
hunderte von Besuchern kommen über dieses Viertel täglich in die Stadt. Auch die „Alte Handels-Strasse“ an Wroann’s Tor mündet hier.
Und nicht nur aufgrund der artenreichen Bevölkerung wird hier vielseitiges Entertainment aller Art geboten.
Northedge
Hier wohnt das ehrliche arbeitende Volk.
Abgesehen vom Marktbereich in den Lower Levels gibt es hier fast nur Wohngebiete. Alles was man sich an Wohnungen vorstellen kann findet man hier. Towertops in the Heights oder eng beieinander liegende Siedlungen in den unteren Bezirken. Es herrscht verhältnismäßig wenig Kriminalität und die meisten Bewohner Northedges wollen auch, dass das so bleibt.
Hier noch ein schönes Beispiel für einen Distrikt in Middle-Northedge.
Der Oakbridge Distrikt:
Menthis Plateau
Das Trend und Touristenviertel schlechthin. Hier gibt es keine Mauern wie am Central Plateau. Die Morgrave University ist hier im oberen Bereich zu finden. Diese wird von 5 sehr schlanken Türmen umgeben, die die University überragen.
Cliffside
Cliffside ist die Tiefergelegene Ecke von Dura zwischen dem Bereich des Waterfront Businesses, welcher an der Grenze zum Dagger River liegt und den Klippen die diesen Bereich von Dura trennen.
Hier gibt es ausser den Türmen auch in die Klippen geschlagene Höhlen. Und wie es sich für ein ordentliches Hafenviertel gehört ist das natürlich einer der raueren Orte von Sharn.
Die Kriminalität ist sehr hoch und es wird auch nicht ausreichend dafür gesorgt, dass sich dies ändert.
Senkrecht werden diese Viertel in einzelne Level unterteilt. Ein Bewohner von Sharn könnte also z.B. von Upper Central, Middle-Dura oder Under-Northedge sprechen.
In diesen Leveln gibt es wiederum verschiedene Distrikte. So ist "The Bazaar" in Middle-Dura ein Handelsdistrikt, wohingegen der Distrikt "Daggerwatch" in Upper-Dura zahlreiche Garnisonen enthält.
Einen genaueren Überblick der Distrikte von den einzelnen Vierteln bekommt ihr im District View Blog.
Weitere Bereiche Sharns:
The Cogs
Genauso wie die Türme von Sharn in den Himmel aufsteigen führen auch viele Tunnel in den Untergrund. Diese Unterirdischen Gänge nennt man "Die Cogs". Über diese unzähligen Tunnel und Schächte kann man auch die tiefsten Stellen der Stadt erreichen. An den tiefsten Stellen befindet sich ein gigantischer See aus Magma. Die Hitze die von hier aufsteigt reicht bis in die Innereien der Stadt. Nicht viele der Einwohner Sharns wagen es bis zu dem Magma See vorzudringen. Somit lebt in den Cogs auch so gut wie niemend. Und wenn doch, dann in Khyber's Gate. Diejenigen die in den Cogs arbeiten haben ihre Behausungen allerdings in Lower Dura oder in Lower Tavick’s Landing.
Hier befindet sich das Zentrum der Industrie.
Schmiedereien und Gießereien werden hier von dampfenden Geysiren, geschmolzenem Stein und von Feuerelementaren angeheizt. Einige meist verschüttete Gänge gehen bis zu den alten Ruinen unter der Stadt.
Nichtsdestotrotz hausen hier unten allerlei Kriminelle, Flüchtliche welche sich vor dem Gesetz verstecken oder auch verbotene Kulte, sowie andere düstere Organisationen die hier unten ihre Rituale praktizieren.
The Depths
Generischer Name für Alles was im unteren Bereich des Hauptplateus liegt, ausgeschlossen Cliffside und die Cogs.
Im oberen Bereich befinden sich Abwasserkanäle bevor man dann weiter unten auf alte verfallene Ruinen und vergessene Bereiche aus früheren Zeitaltern trifft. Aus den oberen Bereichen wird über Trichterhafte Einrichtingen der Müll und das Abwasser in die Kanäle und Sammelstellen entsorgt. Dort wird es von Parasiten oder lebendem Schlamm teilweise verschlungen. In diesen Kanälen hat sich über die Jahre eine eigene Subkultur entwickelt.
Der„Rat-Market“ in der Lower City ist berühmt und berüchtigt. Für einen gewissen Preis bekommt man dort fast alles, wenn man nicht vorher bereits mit dem Leben bezahlt hat.
In den Depths haben sich einige Untergrundorganisationen gebildet welche sich ständig im Krieg miteinander befinden. Sie kämpfen um Territorium und Macht, welches kritisch für das Überleben dort unten ist.
Win paar der bekanntesten sind:
The Quiet Folk, (Goblins und anders dunkles Volk)
Red Jackals, (Gewaltbereite Shifter und Half-Orcs)
Grave Diggers, (Dwarves)
The Rats, (Halflings and Gnomes)
The Skyway
Floating Above Everyone.
Diese Türme sind auf den Wolken über Sharn erbaut. Diese mächtige Magie wird durch die Nähe von Syrania ermöglicht. Dem Azur Sky. Die Türme schweben über dem Rest von Sharn.
Hier wohnen die absolut Reichsten und Edelsten, welche sich nicht die Füße schmutzig machen indem sie die unteren Teile Sharns betreten. Nur wenigen Bewohnern Sharns wurde bisher die Ehre erwiesen den Skyway auch nur zu betreten.
City of the Dead
Dieser riesige Friedhof befindet sich im Nordosten der Stadt oben auf den Klippen.
Heutzutage werden die Toten von Sharn eingeäschert. Das war aber nicht immer so. Früher (Und auch heute noch unter den Reichen) wurden die Toten in Gräbern oder Mausoleen beerdigt.
Dieser Bereich von Sharn ist nahezu vollständig verlassen. Die Gebäude hier liegen hunderte von Metern auseinander und die einzigen die sich hier aufhalten sind Caretaker, Priester oder Necromancer.
Die City of the Dead liegt ausserhalb der Manifesten Zone zu Syrania. Magie die darauf beruht funktioniert hier nicht.
Services in Sharn:
Antiquities
Upper Menthis ist hierfür der richtige Ort. Morgrave University, Dezina Museum of Antiques (hier gibt es die feinste Artefakt-Sammlung aus Xen’Drik).
Der oberste Thurias Tower wird wegen der 6 dort verkehrenden konkurrierenden Antiquitätenhändler auch „Little Xen’Drik“ genannt.
Banking
Upper Central Ward. House Kundarak leitet die größte Bank der Stadt. Die „Kundarak Bank of Sharn“. Ganz oben im Kundarak Tower des Korranath Distriktes. 9 weitere Banken sind hier zu finden. Moneychanger, Kreditbanken und Finanzservices.
Communication
Die Speakers Guild des House Sivis ist spezialisiert auf zügige Kommunikation. Diese haben sogenannte „Message Stations“ in der ganzen Stadt aufgebaut. Hierüber können Instant Messages zu anderen Stationen in ganz Khorvaire verschickt werden.
Im Dragon Tower (Central Plateau) befindet sich die größte Message Station, zugehörig ebenfalls zum House Sivis. Gegen eine Gebühr wird hier auch das „Sending Ritual“ ausgeführt.
House Orien bietet außerdem vom Skyway Dragon Tower und Korraneth (beide Central Plateau) einen Kurier und Mailservice an.
Der Mailservice wird Hauptsächlich über die Lightning Rail betrieben und versendet ins ganze Land.
Dining
Es heisst, dass sogar die Ärmsten in Sharn speisen wie die Könige. In Skyway sind einige der besten Etablissements. Das Beste ist das „Celestial Vista Restaurant“. Eine Touristenattraktion, wenn man die Ehre erwiesen bekommt den Skyway betreten zu dürfen.
Ebenfalls eine atemberaubende Aussicht hat man im „Lava Pit“ in den Cogs. Von den guten Plätzen kann man über den gesamten Molten Rock (eine Schmiede) sehen. Diese strahlt ein geradezu blutrünstiges rotes Licht aus, welches den Besucher in einen überaus wohligen Zustand versetzt. Begonnen als kleines „Loch“ hat sich dieses Restaurant im Laufe der Zeit mehr als etabliert. Und auch das Menu hat sich immer wieder erweitert und verbessert.
Die meiste Abwechslung findet man @Menthis Plateau. Im dortigen University District findet man die Abwechslungsreichsten Speisen und Lokationen. Halbling Spezialitäten, Gnomische Leckerbissen, Elfen Cousine. Riedran Food. Studenten sind meistens zu finden im „Commons“. Einem grossen Open Air Plaza in der Nähe der Morgrave University.
Weitere empfehlenswerte Diner
Sannid’s (Platinum Heights, Upper Central) ausgezeichnete Weine
Galdin’s Garden (Seventh Tower of Upper Menthis) umgeben von einem Towergarten aus Rosen und Orchideen.
The Oaks (Shae Lias, Upper Northedge) Elfen und Brelish Cousine in einem wunderschönen Open Air Pavillon umgeben von uralten Eichen.
Olladras Arms (Hopes Peak, Upper Dura) bekannt für den netten Bankett Style und die üppigen Portionen.
Employment
Adventurer Guilds in Clifftop Upper Dura oder Deathsgate in Middle Tavicks Landing, Morgrave University in Upper Menthis oder die Wayfinder Foundation in Upper Central.
Eine weitere Möglichkeit Jobs zu finden ist die Sharn Inquisitive (Citys Local Chronicle) Das Office ist in Upper Menthis.
Auch die Sharn Watch greift ab und an auf Abenteurer zurück. Besonders für Security Jobs. Sammelpunkt ist die Sword Point Garrison in Middle Central.
Entertainment
Zentrum des Entertainments ist das Menthis Plateau. Und zwar von den Towertops bis runter in die Cogs ist von Dusk till Dawn immer was los.
Torchfire, Lower Menthis verspricht günstige Unterhaltung.
Das Ten Torches Theater gab dem Viertel den Namen. Hier wird in rauchiger Atmosphäre derbes mit Comedy und Musik geboten. Hier ist es immer voll besetzt.
Das Gailans Restaurant hat den Ruf die besten Nachwuchstalente in Sachen Musik, Comedy und andere Performances auf die Bühne zu bringen. Auch berühmtere Künstler spielen hier ab und an. Das Essen ist hier zwar gut, aber die Unterhaltung ist der eigentliche Grund warum die Customer immer wieder kommen.
Das Diamond Theater ist der erste wirkliche Konkurrent zu den Ten Torches seit Jahren. Es ist größer und weitläufiger. Hier ist eine sehr begabte Stückeschreiberin (Luca Syara) am Werk die durch ihre dramatischen Werke die Zuschauer anlockt. Es wird schon spekuliert, wann sie von einem Theater aus einem höheren Disrikt weggeschnappt wird. Ihr Vertrag läuft bald aus.
Smoky Towers (Middle Menthis) Etwas gehobenere Klasse als in Torchfire.
Third Tier, Starfire Dragon, Mizano Rupa, sind ein paar kleinere bekannte Diner Theater dort.
Das Classic Theater ist das einzige richtig grosse Theater dort. Dort werden nur die grossen Klassiker gespielt. Es gibt dort kein Stück was nach dem Letzten Krieg geschrieben wurde.
University District (Upper Menthis) Was hier geboten wird ist eine Klasse für sich. Hier befindet sich die Kavarrah Concert Hall und das Sharn Opera House.
Weitere 4 grosse Theater gibt es hier:
Art Temple: Innovative Trend Aufführungen.
Grand Stage: Mix aus Klassik und Modernem
Stargazer Theater: Open Air Towertop Stage mit Classic-Season im Sommer
Khavish Theater: Mainstream. Mehr Musik, mehr Risk-elements und mehr Comedy.
Alle, bis auf das Khavish, welches sich im Gnomenviertel Den’iyas (Upper Menthis)befindet, sind nur einen Steinwurf von der Uni entfernt.
Exotic Services:
In Sharn gibt es so gut wie nichts was es nicht gibt.
In Little Plains (Middle Menthis) befindet sich das Riders Rest. Hier wird einem so ziemlich alles geboten und sei es noch so abstrus.
Finding Someone:
Um bestimmte Personen zu finden kommt man oft nicht drumherum einen Privatdetektiv anzuheuern. Die Besten Inquisitives findet man in der Finders Guild des Houses Tharashk. Diejenigen die das Finding Mark haben sind hier beschäftigt:
Kurt Karr’Ashatas Investigations in Deathsgate
Information Acquisitions in Underlook
Sharanne Velderans Investigative Services in Warden Towers
Globe Information Agency in den Dragon Towers
Die Köpfe dieser Organisationen arbeiten nur an den schwierigsten Fällen sind aber auch die Besten der Besten.
Healing:
House Jarasco bietet Heilung in fast allen Bereichen der Stadt. Konzentriert kommen diese Einrichtungen in den Mittelklassebezirken vor. Hauptquartier ist der Dragon Tower in Middle Central. Normale Heilung wird in den einzelnen Einrichtungen angeboten. Für kompliziertere Heilrituale muss man allerdings in das Hauptquartier.
Hiding:
Sich in Sharn zu verstecken ist nicht schwer. Die Tyrants Doppelgänger bieten sogar die Möglichkeit das Aussehen dauerhaft komplett zu verändern, so dass es praktisch möglich ist in eine neue Identität zu schlüpfen. Inklusive Papiere usw. Das ist natürlich ein teurer Spass.
Help:
Um bestimmte Services nutzen zu können sollte man in Clifftop (Upper Dura) oder Deathsgate (Middle Tavicks Landing) beginnen zu suchen. Für wenig Geld bekommt man hier Professionells die einem viele Services bieten. Z.B. Unterbringung von Reit oder Flugtieren, Anwälte.
Für wichtigere und höheren Ansprüchen benötigte Services sollte man sich in Upper Tavicks Landing oder im Dava Gate District im Middle Central umsehen. Hier bekommt man die wirklichen Profis.
Magic Items:
In Sharn gibt es Magische Händler aller Art mit jeglichen Spezialisierungen. Clifftop in Upper Dura und Deathsgate in Middle Tavicks sind die richtigen Orte wenn es um Lower Level Items geht. Für höhere Level wird es etwas schwieriger. Es gibt ein paar Dealer im Seventh Tower District in Upper Menthis. Ein exclusiver Shop in den Platinum Heights des Upper Central und einige im Everbright von Middle Menthis haben auch einiges anzubieten sind aber dafür sündhaft teuer.
News:
Der Sharn Inquisitive ist der City Chronicle mit den besten lokalen News. An jedem ersten der Woche erscheint eine neue Ausgabe die mit der Hauspost verteilt wird.
Um Lokale News aus Sharn mitzubekommen ist der Inquisitive genau das richtige Blatt.
Storage:
House Kundarrak bietet die Möglichkeit wertvolle Artefakte in Lagerhäusern, bzw. Vaults sicher zu verwahren.
Transportation:
Skycoaches findet man an der Orien Lightning Rail Station (Cogsgate, Lower Tavicks Landing) und an den Elemental Airshipdocks in Highest Towers (Upper Central). Es ist auch möglich sich einen Skycoach von einem Balkon oder auch direkt von der Strasse aus zu rufen.
Flugtiere wie Hippogriffs oder Glidewings sind eine weitere Möglichkeit sich in Sharn fortzubewegen. Exotischere Flugwesen sind ausserhalb des Skyways nicht leicht zu bändigen.
Magische Aufzüge befördern Personen vertikal und horizontal.
Von Maultieren gezogene Wagen befördern schwere Lasten über die Strassen von Sharn.
Pilgrimage Locations:
Es gibt in Sharn diverse Locations zu denen die Pilger strömen:
Sovereign Host
The Pool of Onatars Tears (Khybers Gate, Upper Cogs)
The Great Hall of Aureon (Uni District, Upper Menthis)
Korranath (Korranath, Upper Central)
Silver Flame
Shrine of Fathen the Martyr (North Market, Lower Northridge) Der Shrine steht an dem Ort wo Fathen im Jahr 832 NBK von den Lythantrops in Stücke gerissen wurde.
Path of Light: Enlightened Havakhad (Overlook, Upper Dura) Ein asketischer Kalashtar, der in einem kleinen Shrine lebt. Von diesem glaubt man, dass er unenendliche Weisheit und Orakulare Power hat, die denen die seine guidance brauchen hilft.
Crime
Je tiefer man in Sharn herabsteigt umso höher wird die Kriminalität und umso niedriger kümmern sich die Behörden darum Ordnung zu halten. In einigen Bereichen herrscht Anarchie. Die Sharn-Watch ist bekanntermassen korrupt. Am schlimmsten ist es in den Cogs und in Lower Dura.
Hier einige Gangs in Sharn die u.a. Glücksspiel und Prostitution betreiben:
The Tyrants:
Organisation von Doppelgängern. Im Dragoneyesdistrikt im Lower Tavicks Landing.
The Boromar Clan:
Halbling Organisation. Am meisten zu finden in Little Plains und Middle / Lower Menthis und Lower Dura. Connection zu House Ghallanda. Alle Rassen sind unter dem Boromar Clan zu finden. Der Head sind Halblinge.
Daask:
Monstergruppierung die in den Cogs stark vertreten sind. Goblins, Oger, Minotauren, Harpyen und auch viele Menschen.
Places to Live:
Northedge gilt als wohnlichster Bereich und seine obersten Level (incl. Oak Towers, Crystal Bridge und das Elfengebiet von Shae Lias) beinhalten einige der Luxoriösesten Einrichtungen der Stadt.
In Middle Northedge gibt es ruhige und billigere Wohnungen. In Oakbridge findet man einige der schönsten Mittelklasse Wohnungen. Sogar in Lower Northedge gibt es noch ordentliche Behausungen.
Wer mehr am Stadtkern wohnen möchte: Mithral Tower (Upper Central) bietet spektakuläre Townhomes. Platinate (Upper Menthis) steht dem fast in nichts nach.
Wohnen im Highwater District in Upper Dura ist durchaus bezahlbar.
Ocean View (Upper Tavicks Landing) bietet den exklusivsten Wohnstil an der Ostseite.
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